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Nome abilità |
Caratteristica chiave |
Senza Addestr. |
Abilità di classe |
Abilità di classe incrociata |
Breve descrizione |
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Empatia animale |
Carisma |
No |
Drd, Rgr |
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Abilità che ti permette di guadagnare temporaneamente la fiducia di un animale |
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Concentrazione |
Costituzione |
Si |
Brd, Chr, Drd, Mag, Mnc, Pal, Rgr, Str |
Bbr, Grr, Ldr |
Aumenta la difesa contro le distrazioni mentre si lancia un incantesimo, in modo da evitare di perderlo |
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Persuadere |
Carisma |
Si |
Bdr, Chr, Drd, Ldr, Mnc, Pal |
Bbr, Grr, Mag, Rgr, Str |
Fa ottenere maggiori informazioni dai NPC |
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Dilegiare |
Carisma |
Si |
Brd, Chr, Drd, Ldr, Mnc, Pal |
Bbr, Grr, Mag, Rgr, Str |
Distrae i nemici durante il combattimento e gli fa abbassare la guardia |
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Rimuovere trappole |
Intelligenza |
No |
Ldr |
Bbr, Brd, Chr, Drd, Grr, Mag, Mnc, Pal, Rgr, Str |
Si può provare a: capire quanto sia difficile disarmare una trappola, renderla visibile a tutti, recuperarla o disinnescarla |
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Disciplina |
Forza |
Si |
Tutti |
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Difesa contro alcuni talenti da combattimento come stordire e disarmare |
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Guarire |
Saggezza |
Si |
Chr, Drd, Pal, Rgr |
Bbr, Brd, Grr, Ladr, Mag, Mnc, Str |
Può essere usato assieme ad un kit di guarigione per curare ferite, malattie o avvelenamenti. |
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Nascondersi |
Destrezza |
Si |
Brd, Ldr, Mnc, Rgr |
Bbr, Chr, Drd, Grr, Mag, Pal, Str |
Nascondersi dai nemici |
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Ascoltare |
Saggezza |
Si |
Bbr, Brd, Ldr, Mnc, Rgr |
Chr, Drd, Grr, Mag, Pal, Str |
Possibilità di individuare nemici nascosti |
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Conoscenza |
Intelligenza |
Si |
Brd, Mag |
Bbr, Drd, Chr, Grr, Ldr, Mnc, Pal, Rgr, Str |
Identifica le abilità degli oggetti magici |
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Muoversi silenziosamente |
Destrezza |
Si |
Brd, Ldr, Mnc, Rgr |
Bbr, Chr, Drd, Grr, Mag, Pal, Str |
Permette di muoversi senza essere individuati |
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Scassinare serrature |
Destrezza |
No |
Ldr |
Brd, Bbr, Drd, Chr, Grr, Mag, Mnc, Pal, Rgr, Str |
Possibilità di aprire una porta o un lucchetto |
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Parare |
Destrezza |
Si |
Tutti |
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Permette di effettuare parate e contrattacchi spettacolari |
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Intrattenere |
Carisma |
Si |
Brd |
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Permette al bardo di accedere alla canzone magica |
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Svuotare tasche |
Destrezza |
No |
Brd, Ldr |
Bbr, Drd, Chr, Grr, Mag, Mnc, Pal, Rgr, Str |
Rubare gli oggetti da un altro personaggio |
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Cercare |
Intelligenza |
Si |
Ldr, Rgr |
Brd, Bbr, Drd, Chr, Grr, Mag, Mnc, Pal, Str |
Abilità che permette di trovare trappole, porte segrete e oggetti nascosti |
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Piazzare trappole |
Intelligenza |
No |
Ldr |
Brd, Bbr, Drd, Chr, Grr, Mag, Mnc, Pal, Rgr, Str |
Piazzare una trappola che scatti quando passano altri |
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Sapienza magica |
Intelligenza |
No |
Brd, Chr, Drd, Mag, Str |
Bbr, Grr, Ldr, Mnc, Pal, Rgr |
Identifica un incantesimo altrui mentre viene lanciato e permette di effettuare controincantesimi |
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Osservare |
Saggezza |
Si |
Ldr, Rgr |
Brd, Bbr, Drd, Chr, Grr, Mag, Mnc, Pal, Str |
Abilità per vedere nemici nascosti |
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Utilizzare oggetti magici |
Carisma |
No |
Brd, Ldr |
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Abilità che permette di utilizzare un oggetto magico come se si avessero la classe, o razza o allineamento necessari |
Scout
(CLASSE DI PRESTIGIO)

Agli Scout è comandato di viaggiare via terra e devono mantenere il massimo della forma fisica. Sono furtivi e addestrati a mimetizzarsi e rimanere silenziosi sia nelle terre selvagge che all'interno della civiltà. Spesso sono anche cacciatori esperti. Molti Scout si dilettano in ogni sorta di abilità... possono essere guaritori, studiosi, combattenti disciplinati... sono spesso addestrati a fare il miglior uso dei loro sensi e sono bravi a vedere e sentire ciò che gli altri non fanno.
REQUISITI:
- BAB: 7
- Deve avere i seguenti talenti: Volontà di ferro, Schivare e Furtività.
- Conoscenze: 10
- Nascondersi e muoversi silenziosamente: 8
- L'allineamento deve essere non legale, non malvagio
Dadi Vita: 1d8
Stessa classe di attacco del chierico.
Abilità: 6 + int/livello
Abilità di classe:
Concentrazione
Rimuovere trappole
Guarire
Nascondersi
Ascoltare
Conoscenze
Muoversi silenziosamente
Cercare
Piazzare trappole
Osservare
Acrobazia
Creare trappole
Abilità/prodezze:
Livello 1: Nemico Prescelto: Orco; abilità focalizzata: conoscenza
Livello 2: Occhio di Deneir
Livello 3: Attacco furtivo 1d6
Livello 4: Nemico Prescelto: Gigante
Livello 5: Sorriso di Tymora
Livello 6: Cuore di Lliira
Livello 7: Mescere pozioni
Livello 9: Lottare alla cieca
Livello 10: Iniziativa migliorata
Livello 12: Iniziativa Epica Superiore
Livello 15: Schivare Prodigioso
Livello 20: Schivare epico
Inoltre, ai livelli 6, 12 e 18 il personaggio ottiene un talento extra, a scelta tra i seguenti:
Robustezza,
Arma preferita,
Volontà epica,
Abilità focalizzata in nascondersi o muoversi silenziosamente,
Attacco furtivo 2d6,
Bandisci nemici (se soddisfi i requisiti).
Adepta Sororitas
(CLASSE DI PRESTIGIO)

Le Adepta Sororitas, conosciute anche come Sorelle Guerrire, sono una sorellanza d'élite di guerriere cresciute fin dall'infanzia per adorare l'Imperatore dell'Umanità. La loro devozione fanatica e la loro incrollabile purezza spirituale sono un baluardo contro la corruzione, l'eresia e gli attacchi malvagi, e una volta che la battaglia è iniziata, non si fermeranno davanti a nulla finché i loro nemici non saranno completamente schiacciati. Le Sorelle Guerriere sono addestrate al culmine delle capacità umane e sono tra le guerriere più devote e disciplinate dell'umanità. Ovunque ci siano nemici dell'Imperatore, le Sorelle Guerriere si troveranno a combattere con fede e acciaio. Quando non perseguono attivamente le guerre dell'Ecclesiarchia, le sorelle guerriere degli Ordini Militanti dividono il loro tempo tra un addestramento rigoroso e la devota adorazione del Dio-Imperatore. In effetti, per l'Adepta Sororitas, le discipline sono quasi inseparabili, poiché mentre le esercitazioni di combattimento e gli studi sulle tattiche di battaglia possono affinare il corpo e la mente, solo la preghiera penitente può rafforzare lo spirito, e tutte e tre sono necessarie per sconfiggere i nemici dell'Imperium. La combinazione di dottrina di combattimento e preghiera è più evidente sul campo di battaglia, dove le sorelle di battaglia proclamano ad alta voce la loro fede in inni e versi mentre marciano verso la guerra, chiedendo all'Imperatore di aiutarle nella lotta contro i loro nemici. La natura intensa e indiscutibile di questa fede è davvero un'arma potente, che si manifesta come ispirazione divina che guida le Sororitas a prodezze senza precedenti di abilità marziale. Le Sorelle Guerriere, prese dal sacro fervore, bandiscono le paure mondane dalle loro menti, si scrollano di dosso le ferite mortali ed evocano una forza soprannaturale per punire i loro nemici. Le Sorelle Guerriere credono che la loro fede sia un'arma più forte di qualsiasi acciaio, e coloro che assistono ai loro miracoli sul campo di battaglia non hanno dubbi sul fatto che lo spirito dell'Imperatore cammini davvero con queste devote guerriere.
REQUISITI:
- Solo donne
- Solo umane
- Allineamento: legale neutrale o neutrale puro
- Abilità: 10 Disciplina, 5 Intimidire
- BAB 7
- Talenti: Anima forte, Competenza nelle Armature (pesanti), Competenza nelle Armi (da guerra), Robustezza, Tempra Possente
Abilità di classe: Forza
Tiro Salvezza: Guerriero
Dadi Vita: 1d10
Classe di attacco: 1
Abilità: 4+int/lvl
Abilità di classe:
Concentrazione
Disciplina
Guarire
Parare
Dileggiare
Intimidire
Bonus speciali per livello:
1: Talento: Attacco Poderoso
3: Talento: Incalzare
5: Ottimizzazione dell'armatura pesante
7: Talento: Testa dura
9: Talento: Combattere alla cieca
11: Talento: Aura di Coraggio
15: Talento: Potere ecclesiastico
17: Talento: Attacco turbinante
22: Talento: Valore epico
25: Talento: Attacco turbinante potenziato
28: Talento: Immunità al fuoco
30: Fuoco della Purificazione
Potere ecclesiastico
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepta Sororitas livello 15
Uso: selezionato
Dettagli: L'Adepta Sororitas è in grado di incanalare una parte del potere della sua divinità due volte al giorno, conferendole un bonus di +3 ai tiri per colpire, ai danni e ai tiri salvezza per un numero di round pari al suo bonus di forza. Ottiene anche una riduzione del danno di 10/+5. I bonus di attacco e tiro salvezza aumentano di +2 al livello 10.
Il danno bonus (segnalato come danno divino) deriva da un effetto di aumento del danno, quindi ignora sia la resistenza al danno che l'immunità al danno.
I bonus di attacco, danno e tiro salvezza aumentano di un ulteriore +2 ogni cinque livelli e anche la riduzione del danno aumenta.
Riduzione del danno:
15: 10/+5
20: 15/+6
25: 20/+7
30: 25/+7
Bonus attacco/danno/tiri salvezza
15: +3
20: +5
25: +7
30: +9
Fuoco della Purificazione
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepta Sororitas livello 30
Dettagli: invocando il sacro potere dell'inquisione l'Adepta provoca 35d6 danni energetici a un singolo bersaglio. Utilizzabile due volte al giorno.
Uso: lancio.
Adepta Sororitas Epica
Un'Adepta Sororitas Epica è considerata una Canonessa. Una canonessa è una guerriera veterana di molte centinaia di battaglie che è salita alla sua posizione grazie a una combinazione di forte leadership, astuto genio tattico, obbedienza e rispetto dell'Ecclesiarchia e, soprattutto, la sua fede assoluta nel Dio-Imperatore. In quanto custode delle anime delle sue sorelle combattenti, una canonessa è anche responsabile del benessere spirituale di coloro che sono sotto il suo comando. I compiti non militari di una canonessa includono la guida dell'Ordine nei suoi servizi di preghiera, l'esecuzione di riti di iniziazione e la supervisione del funzionamento dell'Ordine.
Dado vita: d10
Punti abilità: 4 + modificatore di Int.
Talenti bonus: un'Adepta Sororitas ottiene un talento ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, 38, e 40.
Talenti bonus di un'Adepta Sororitas: Pelledura, Riduzione del danno epica, Critico devastante, Robustezza epica, Arma focalizzata epica, Specializzazione in un'arma epica, Pugno stordente migliorato, Critico distruttore, Iniziativa superiore
Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea
Spadaccino
(CLASSE DI PRESTIGIO)

Lo Spadaccino è un affascinante ladro, un mascalzone, un astuto avversario mentale; spesso marinaio, spesso cavaliere, spesso in fuga dalla legge. Questi uomini e queste donne tendono a essere eccellenti combattenti, anche se nello stile di risposta e parata, piuttosto che in stili più pesanti. Sono uomini e donne che sopportano bene l'alchool, la cui capacità di trovare tesori e simili è semplicemente inquietante. Sono un enigma e hanno la stessa probabilità di pizzicare il tuo sedere come di guardarti.
REQUISITI:
- Abilità: parare 10, dileggiare e acrobazia 5
- BAB 4
- Talenti: Combattimento scorretto, Schivare, Disarmare
- Tutti gli allineamenti consentiti
Abilità di classe: Destrezza
Tiro Salvezza: Bardo
Dadi Vita: 1d8
Classe di attacco: 2
Abilità: 6 + int/lvl
Abilità di classe:
Guarire
Conoscenza
Parare
Persuadere
Svuotare tasche
Osservare
Cercare
Piazzare Trappole
Dileggiare
Raggirare
Intimidire
Acrobazia
Abilità speciali:
- Fascino del Fante: bonus temporaneo alle seguenti abilità: Raggirare, Persuadere, Svuotare tasche, Parata, Intrattenere e un leggero aumento del carisma. Utilizzabile 1/giorno.
- Bravado/Finta: Fa sembrare lo Spadaccino più sicuro di sé. Simile a Grido di guerra. 1/giorno di utilizzo.
Fascino del Fante
Questa abilità dello Spadaccino è il loro modo di usare il loro fascino innato al massimo vantaggio; l'uso di questa capacità, che hanno a disposizione una volta al giorno, aumenta il loro carisma e le loro abilità di Parata, Intrattenere, Persuadere, Svuotare tasche e Raggirare. La durata si basa sul livello dello Spadaccino (in quella classe).
Bravado
Questa capacità dello Spadaccino funziona come l'incantesimo Grido di Guerra; tranne per il fatto che tiene conto del livello dello Spadaccino.
Mistress
(CLASSE DI PRESTIGIO)

Queste sexy creature vestite di pelle si dilettano nel dolore e nell'agonia. Adorano sentire le urla dei torturati e sono anche inclini a provare un po' di dolore. Per quanto schiave dei loro impulsi innaturali e perversi, le Mistresses hanno una tolleranza disperatamente bassa nei confronti dei personaggi buoni e di qualsiasi lavoro che non sia strettamente correlato al combattimento o alla tortura. Amano usare una frusta come arma principale o un pugnale in casi particolari.
REQUISITI
Umane, Elfe, Drow
Solo Donne
Carisma 15
Allineamento: Qualsiasi malvagio
Persuadere: 5
Dileggiare: 8
Intimidire: 5
Arma Focalizzata: Frusta (1d6)
Arma Focalizzata: Pugnale
Arma Preferita
Attacco rapido
Non può utilizzare scudi
Abilità di classe: Carisma
Tiro Salvezza: Bardo
Dadi Vita: 1d8
Classe di attacco: 1
Abilità: 4+int/lv
Abilità di classe:
Concentrazione
Disciplina
Guarigione
Parare
Persuadere
Dileggiare
Valutare
Acrobazia
Raggirare
Intimidire
PROGRESSIONE LIVELLI
3 Talento bonus: Avvelenare
6 Talento bonus: Colpo Mirato
10 Potere Speciale: Seduzione della Mistress
11 Talento bonus: Disarmare Migliorato
13 Potere Speciale: Dominare Persone
14 Destrezza +2
15 Talento bonus: Riflessi epici
16 Potere Speciale: Frustate mortali
17 Carisma +2
18 Talento bonus: Specializzazione in un'arma - Frusta
19 Potere Speciale: Blocca Persone
20 Talento bonus: Attacco mortale
21 Destrezza +2
22 Potere Speciale: Scagliare Maledizione
25 Potere Speciale: Dominare Mostri
27 Carisma +2
28 Potere Speciale: Lamento della Banshee
29 Talento bonus: Schivare epico
30 Potere Speciale: Sguardo Mortale
Seduzione della Mistress
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: No
Il Carisma del bersaglio aumenta di 2d4+1.
Frustate mortali
Descrittore(i): sonica
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto/Bersaglio: incantatore
Durata: 1 round/livello
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
La mistress è circondata da delle fruste magiche che possono ferire ogni creatura che tenti di colpirlo, infliggendo una quantità di danni sonici pari a 10d6 +1 danno per livello.
Sguardo Mortale
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Vicino
Area d'effetto/Bersaglio: Singolo
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o morire. Se lo effettua con successo, subisce comunque 10d6 danni.
Mistress Epica
Una Mistress Epica è un concentrato di seduzione, perversione e sadismo. I suoi poteri di manipolazione e controllo mentale diventano sempre più potenti così come la cura che riversa per il proprio corpo. Si mormora che alcune di queste donne siano progenie del peggiore dei mali.
Dado vita: d8
Punti abilità: 4 + modificatore di Int.
Talenti bonus: una Mistress ottiene un talento ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, 38, e 40.
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