| MAPPE (Scorrerre verso il basso) |
| REGNO DI DIVE |

| # | Regione | Città / Villaggio |
|
| 1 | Dive | Città d'Oro | |
| 2 | Dive | Sturm | |
| 3 | Dive | Città di Winter | |
| 4 | Dive | Acquatic City | |
| 5 | Dive | Borgo di Lagonuovo | |
| 6 | Dive | Città di Mannert | |
| 7 | Dive | Villaggio degli Hobbit | |
| 8 | Terre Verdi | Città di Innerbruck | |
| 9 | Terre Verdi | Porto Fenneck | |
| 10 | Terre Verdi | Piccolo Porto di Kalais | |
| 11 | Terre Verdi | Villaggio Di Mountain Creeks | |
| 12 | Terre Verdi | Rovine Di Wruburgh | |
| 13 | Valle di Mezzo | Aghiòn | |
| 14 | Valle di Mezzo | Villaggio Elfico di Galakat'Rall |
| ALTRE MAPPE | |
| New York | ![]() |
| Marte | ![]() |
| Fantàsia | ![]() |
|
OGGETTI, STRUMENTI E INFORMAZIONI PER IL GIOCATORE |
| Bacchetta del Teletrasporto | ![]() |
|
Quest’oggetto è in vendita in alcune città e vi permetterà di teletrasportarvi in alcune mete che avete già esplorate. Attenzione: il suo uso non è gratuito. La bacchetta, infatti, assorbirà una piccola parte della vostra esperienza. |
|
Bacchetta per Seguire |
![]() |
|
Siete in un gruppo numeroso? Stanchi di seguire manualmente il vostro leader? Usate questa bacchetta su di lui e il vostro personaggio lo seguirà come un cucciolo fedele. Attenzione solamente nei passaggi di area in quanto l’effetto potrebbe interrompersi. |
|
Cavallo |
![]() |
|
Puoi acquistare un cavallo nel server, ti permetterà di viaggiare più velocemente. Quando ne acquisti uno, riceverai un oggetto, usalo vicino a una stalla per riporre la tua cavalcatura. Per ottenerlo di nuovo, usa l'oggetto mentre non hai nessun cavallo con te. Ci sono alcune cavalcature speciali che non hanno bisogno delle stalle per essere riposte, divertiti a cercarle! |
| Diario di Battaglia | ![]() |
|
Siete dei narcisisti nati e volete sempre avere a portata di mano una lista di coloro che sono periti per mano vostra? Nessun problema, questo diario è quel che fa per voi. Attivatelo su voi stessi, dopodiché esaminatelo e troverete la lista completa di tutte le vostre vittime. |
| Evocazione del Seguace | ![]() |
|
Questo oggetto ti consente di memorizzare il tuo seguace quando ti disconnetti, in modo da non perderlo. Ogni volta che accedi di nuovo e hai memorizzato un seguace, riceverai un messaggio di avviso. Se non li recuperi durante la sessione di gioco, quando esci, tutti i seguaci andranno persi. |
| Mezzaluna della Diagnostica | ![]() |
|
Avete mai sentito parlare di FAQ? Avete dei dubbi improvvisi? Siete timorosi di chiedere qualcosa ai DM? Usate la Mezzaluna della Diagnostica. Uno splendente portale si aprirà davanti ai vostri occhi per portarvi in un’area speciale dove potrete avere le risposte alle vostre domande. |
| Selettore di Linguaggio | ![]() |
|
Il server è disponibile in tre differenti lingue: Inglese, Italiano e Spagnolo. Il linguaggio di base sarà lo stesso utilizzato nella vostra installazione di Neverwinter Nights:EE. Tuttavia i dialoghi provenienti dagli scripts saranno di default in Inglese. Problema? No di certo. Utilizzate il Selettore di Linguaggio e uno strano personaggio apparirà per chiedervi che lingue volete utilizzare. Fate la vostra scelta e avrete ogni singolo messaggio del server nella vostra lingua preferita. |
| Contenitore Variabili | ![]() |
|
Questo è un oggetto passivo e risulta quindi non utilizzabile. Contiene tuttavia tutte le informazioni sull’avanzamento del vostro personaggio rispetto alla trama del server. |
| Limitatore di XP (esperienza) | ![]() |
|
Questo oggetto serve ad autolimitare i propri punti esperienza al livello 9. In questo modo eviterete di andare nel futuro. Perdendo l'oggetto l'esperienza tornerà a salire normalmente. |
| Pergamena per l'Accademia | ![]() |
|
Avete necessità di tornare in Accademia per vendere i vostri oggetti, curarvi o fare semplicemente una pausa? Vi trovate nel luogo più remoto del regno? Fate scorta di Pergamene per l’Accademia. Sono in vendita sia presso il venditore dell’accademia stessa che nei migliori negozi. Usandone una si aprirà un portale che vi porterà direttamente in Accademia. Dopo che avrete sbrigato le vostre commissioni sarete in grado di tornare nel punto esatto da cui siete partiti. |
| Macchina Per Lo Stargate | ![]() |
|
Disponibile solamente nelle aree futuristiche di Marte, questa macchina ha le stesse funzionalità della Pergamena per l’Accademia. A differenza di questa tuttavia, il suo uso è illimitato e l’area di destinazione sarà la Stazione Alpha01G di Metatron Colony. |
| Per Dormire | ![]() |
|
Per poter riposare dovrete seguire alcuni semplici regole. Per prima cosa avrete bisogno di un sacco a pelo e di una provvista. Inoltre sarà possibile riposare nuovamente solamente dopo 80 round di gioco. In alcune aree è vietato riposare, come le aree coperte dalla neve, le città e alcune altre aree. Ricordate inoltre che riposando all’aperto nelle aree medioevali esiste una piccola possibilità che un racoon possa apparire e vi rubi una provvista. Non attaccatelo, se ne andrà da solo. |
| Morte | ![]() |
| La morte di un personaggio implica alcune penalità, ovvero la perdita sia di esperienza che di monete d’oro. Queste penalità non vengono applicate per i primi quattro livelli. Evitate di uscire dal server durante un combattimento. Al vostro rientro troverete infatti una spiacevole sorpresa. |
|
Salvare il personaggio |
![]() |
| Il server salva in automatico il personaggio e la sua posizione ogni sessanta secondi. Potete quindi giocare tranquillamente senza il rischio di perdere qualcosa. |
| Nuove razze e classi | ![]() |
| Sono disponibili molte nuove classi e razze durante la creazione del personaggio così come nuovi talenti. Questo vi permetterà di creare nuove build molto particolari. Esiste inoltre un’area per creare delle build-prova ottenendo immediatamente i 780.000px necessari per il livello 40. Queste build non saranno ovviamente giocabili, ma verranno utilizzate solo come test. |
| Il sistema meteo/stagioni | ![]() |
| Il server dispone di un sofisticato sistema meteo/stagioni attivo solo nelle aree medioevali. Come nella realtà il freddo e il caldo sono dipendenti da alcuni parametri quali mese dell’anno, giorno/notte, altezza sul livello del mare e latitudine geografica. Lo stesso discorso si applica per eventi meteo quali pioggia, neve, cielo sereno, etc. Esistono infine degli eventi estremi quali tormente di neve, uragani e tempeste di sabbia. Il freddo e il caldo estremo così come gli eventi estremi avranno conseguenze a livello di danni sul vostro personaggio. |
| Quest | ![]() |
| Questo server è popolato da moltissime quest automatiche sparse sia nelle aree medioevali sia nelle aree futuristiche. Identificarle è relativamente semplice. Infatti, i png che saranno in grado di fornirvi una quest sono caratterizzati da un nome proprio come ad esempio “John Smith” invece che il più comune “Cittadino”. Inoltre, se sarete abbastanza vicino, saranno loro stessi a chiamarvi per una richiesta di aiuto. Le quest sono un ottimo modo per guadagnare esperienza, monete d’oro e, ogni tanto, un oggetto particolare. Le quest possono essere effettuate una sola volta! Questo significa che, anche dopo un riavvio del server, non potrete giocare la stessa quest una seconda volta. |
| Negozi | ![]() |
| Una grandissima percentuale dei negozi del server è dinamica. Questo significa che la merce a disposizione cambierà giornalmente fornendo sempre nuovi oggetti in maniera random e automatica. I negozi sono aperti dalle 06.00 alle 20.00 e sono divisi in: fabbro, conciatore, magia, munizioni e generico. I fabbri forniranno armi, scudi, elmi e armature in metallo. I conciatori forniranno oggetti in pelle e cuoio, quali stivali, mantello, armature etc. I negozi di magia saranno focalizzati in amuleti, anelli, bacchette, verghe, etc. I negozi di munizioni avranno tutto l’occorrente per archi, balestre, fionde e così via. Tutto il resto sarà disponibile nei negozi generici. Tutti i negozi sono suddivisi per livello in base alla città. Ciò significa che alcune città avranno a disposizione oggetti di livello più alto rispetto ad altre. |
| Diario | ![]() |
| Il diario del personaggio è permanente. Questo significa che anche dopo un riavvio o crash del server tutte le informazioni memorizzate nel diario verranno salvate. Il diario è uno strumento molto utile per avere appunti sulle varie quest e sulla trama. Controllatelo spesso. |
|
Controllo del livello all'interno di un party |
![]() |
|
Per promuovere la qualità del gioco, abbiamo implementato un sistema che controlla il livello dei giocatori all'interno dei gruppi. La differenza massima tra il leader di un gruppo e i suoi membri è di 5 livelli. Qualsiasi giocatore che superi tale livello verrà espulso dal gruppo. |
| AREE MEDIOEVALI |
| Dive | ![]() |
| Queste zone sono il cuore del regno di Dive. Le principali città sono tranquille e la delinquenza è pressoché nulla, tuttavia avventurarsi al di fuori di esse potrebbe essere pericoloso. Predoni e ladri sono infatti sempre in agguato. La capitale è Sturm. Tuttavia, la città principale è la Città d’Oro. |
| Terre Morte | ![]() |
| Queste terre maledette sono fuori dal controllo degli umani e sono evitate da ogni essere vivente. Avventurarsi in questi luoghi risulta quasi sempre un’impresa suicida. Non morti e demoni sono infatti i padroni incontrastati. Non esistono città o insediamenti umani se non qualche singola abitazione. |
| Terre Verdi | ![]() |
| Una volta dominio degli elfi, queste terre sono ora popolate da creature di ogni tipo. Il loro accesso è tuttavia limitato ai soli valorosi. Le due principali città sono Innerbruck e Porto Fenneck. |
| Valle di Mezzo | ![]() |
| Sono le aree più remote del regno di Dive e non sono facilmente accessibili. Sono popolate da creature epiche e pericolose. È altamente sconsigliato muoversi da soli. Il principale insediamento è Aghiòn. |
| Terre del Nord | ![]() |
| Queste terre remote non sono raggiungibili con i normali mezzi di trasporto. Trovare qualcuno che sia disposto ad accompagnarvi non è impresa facile. Si dice infatti che queste zone siano abitate da pericolosi demoni, e il ghiaccio perenne è un infido assassino. |
| Fantàsia | ![]() |
| Fantàsia è una dimensione a sé stante che nulla ha in comune con il regno di Dive. È caratterizzata da terre gelide dove l’inverno sembra non finire mai. La capitale, nonché città principale, è Praga. |
| AREE DEL FUTURO - 2079 |
| New York | ![]() |
| Chiamata anche la Grande Mela, New York è oggi la patria dell’anarchia. Alcune zone sono relativamente tranquille, ma altre sono in mano a bande di delinquenti. La tecnologia spinta ha reso la vita frenetica e la gente sembra impazzita. Muoversi fra i vari quartieri è tuttavia semplice tramite l’utilizzo di Taxi. |
| Marte | ![]() |
| Colonia terrestre da trent’anni, Marte ha ottenuto la propria autonomia dalla Terra nell’anno 2061. Considerata da molti l’ultimo baluardo della civiltà, Marte permette uno stile di vita tranquillo e rilassato. La vita è concentrata in poche città fra cui Metatron Colony, mentre altre sono state completamente abbandonate a causa di alcuni problemi con il processo di terraformazione. |
| LV42602 | ![]() |
| Esperimento voluto da alcuni scienziati di Marte, LV42602 è un piccolo pianeta terraformato e popolato da un piccolo numero di coloni. Ad oggi non ci sono notizie di particolare interesse. |
| CITTA’ PRINCIPALI E LUOGHI DI INTERESSE - MEDIOEVO |
| Regno di Dive |
| Città d’Oro | ![]() |
| Nonostante non sia la capitale, la Città d’Oro è la città più popolosa e ricca dell’antico regno di Dive. In questa città è possibile trovare praticamente di tutto. La delinquenza è del tutto assente e le campagne sono verdi e rigogliose. I trasporti sono inoltre ben serviti essendo presenti sia un porto marino che un porto per le navi volanti. È indubbiamente il luogo ideale dove abitare. |
| Sturm | ![]() |
| Capitale dell’impero, è la sede del re. Questa città è ai confini ovest del regno di Dive e può essere raggiunta con le navi volanti. Esiste anche una strada, ma predoni e delinquenti ne fanno da padroni. Nonostante le dimensioni ragguardevoli non ha nulla di particolare interesse se non qualche negozio. |
| Città di Winter | ![]() |
|
Nonostante l’appellativo di “Città”, Winter è in realtà poco più di un villaggio. Paese un tempo ridente e felice è oggi governato dalla principessa Glass che ne ha fatta la sua fissa dimora. E’ rinomato per il negozio di alchimia dove è possibile trovare ogni tipo di pozione e per il teatro Mou. |
| Acquatic City | ![]() |
| Questa città, ridente e circondata dalle acque, confina con il regno delle Ninfe. Ha dei simpatici e ben forniti negozi di oggetti magici in cui fare acquisti. |
| Borgo di Lagonuovo | ![]() |
| Nulla di più di un villaggio di pescatori, Lagonuovo è spesso meta di giovani coppie in viaggio di nozze grazie alla sua famosa locanda degli innamorati. |
| Città di Mannert | ![]() |
| Città maledetta e affetta dalla licantropia, oggi Mannert è praticamente spopolata. Il sovrano è tuttavia alla costante ricerca di una cura. |
| Villaggio degli Hobbit | ![]() |
| Immerso nella neve, questo villaggio è di scarso interesse per viandanti e visitatori. |
| Taverna dell’Aquila Guercia | ![]() |
| Un’allegra taverna situata a nord di Acquatic City, l’Aquila Guercia è un ottimo posto per organizzare pranzi o cene con un nutrito gruppo di persone e amici. |
| Terre Verdi |
| Città di Innerbruck | ![]() |
| Chiamata anche la città dei guerrieri, Innerbruck è nota per il torneo annuale di Palladium, in cui potenti combattenti si sfidano per ottenere un ambito premio. In città è inoltre possibile trovare ottimi negozi di oggetti magici. E’ stato di recente aperto un porto per le navi volanti. |
| Porto Fenneck | ![]() |
| La più grande città dell’est, Porto Fenneck è uno dei centri nevralgici del commercio, lecito e illecito. E’ risaputo infatti che alcune losche organizzazioni, come il Trono di Ghiaccio, abbiano sede in questa città. I negozi sono ottimi e la vita tutto sommato tranquilla. I trasporti sono affidabili e precisi essendo presenti ben due porti. |
| Piccolo Porto di Kalais | ![]() |
| Piccolo borgo di pescatori, Kalais è servita da un piccolo, ma efficiente porto marittimo. |
| Villaggio Di Mountain Creeks | ![]() |
| Un villaggio indubbiamente ben difeso, ma con nulla di interessante. Può essere tuttavia una buona alternativa per passare una notte in un luogo sicuro. |
| Taverna Del Pescatore | ![]() |
| Nota e rinomata taverna, è qui possibile assaggiare gustose e deliziose pietanze. Il locale è dotato di ampi tavoli all’aperto, ma è meglio evitare il periodo invernale a causa delle basse temperature e delle abbondanti nevicate. |
| Rovine Di Wruburgh | ![]() |
| Wruburgh è stata per moltissimi secoli una delle maggiori città del sud. Il commercio era florido e la città ridente. Tutto cambiò circa 300 anni fa; per cause sconosciute la temperatura si alzò violentemente tanto da arrivare a lambire i 100°C e violente tempeste di sabbia avvolsero la città per settimane tanto da bruciare edifici e abitanti. Avventurarsi oggi fra le sue rovine è estremamente pericoloso. Infatti i suoi abitanti, ridotti a miseri non-morti, si aggirano ancora nella città con la pelle completamente bruciata, pronti ad assalire gli incauti visitatori. |
|
Valle di Mezzo |
| Aghiòn | ![]() |
| Unico insediamento della Valle di Mezzo, Aghiòn è conosciuta per le sue possenti mura e per il suo potentissimo esercito. La città ha il migliore negozio di oggetti magici dell’intero regno. Tuttavia, la sua posizione remota scoraggia spesso i viaggiatori. Le zone circostanti sono molto pericolose e pullulano di predoni e briganti di ogni tipo. |
| Villaggio Elfico di Galakat'Rall | ![]() |
| Antico e splendido villaggio elfico, Galakat'Rall è oggi completamente abbandonato. La leggenda narra che gli elfi che lo popolavano erano intenti in studi sui viaggi nel tempo. |
| Cime Incantate: Monte Fato, Agenzia Turistica | ![]() |
|
Famosissima agenzia turistica, quella di Monte Fato è nota per la sua completa e ricca pubblicazione cartacea contenente informazioni su tutte le città del regno di Dive. Merita sicuramente di essere visitata. |
| Fantàsia |
| Praga | ![]() |
| Città principale di Fantàsia, Praga è coperta dalla neve per 12 mesi all’anno. Le temperature sono di conseguenza molto rigide e stare troppo tempo all’aperto durante il periodo invernale può essere fatale. Di notte le strade sono popolate da pericolose creature ed è quindi meglio evitare di esporsi. Non è indubbiamente un posto ideale in cui trasferirsi a vivere. |
|
CITTA’ PRINCIPALI E LUOGHI DI INTERESSE – FUTURO |
| New York |
| Quartiere Moderno | ![]() |
| In questo quartiere hanno sede alcune importanti aziende di software e hardware come la Cyberdyne Systems. |
| Periferia | ![]() |
| Zona malfamata e con un alto tasso di delinquenza ha tuttavia il miglior negozio della città. Se siete alla ricerca di un’arma è questo il posto giusto dove andare. |
| Lungomare | ![]() |
| Relax? Voglia di vacanza? Un panino in riva al mare? Qui potrete passare splendide giornate in allegria insieme ai vostri amici. Disponibili inoltre negozi di vestiti per essere sempre alla moda. |
| Il Pentagono | ![]() |
| Questa potente base militare si trova a circa 370km da New York. Per raggiungerla serve ovviamente un’automobile, ma per entrare è necessaria un’autorizzazione. Il posto è infatti ben presidiato. |
| Marte |
| Alpha KF1 Colony | ![]() |
| È stata la principale sede militare del paese per diverso tempo finché i robot di sicurezza non sono impazziti a causa di un bug nel loro software. Tutti i militari sono stati uccisi e la zona è ora interdetta. Entrarvi equivale a morte certa. |
| Artseon | ![]() |
| Un tempo era una ridente città finché le barriere anti radiazioni non sono state distrutte da un’esplosione. La zona è oggi altamente radioattiva e completamente disabitata. E’ buona cosa non rimanere per troppo tempo. |
| Maryon Canyon | ![]() |
| La maggior parte dei militari che lavorava nel KF1 aveva dimora a Maryon Canyon. Quando la base militare è stata smantellata, la città è stata abbandonata. Oggi restano solo delle abitazioni abbandonate. |
| Metatron Colony | ![]() |
| Città principale di Marte, Metratron Colony è il cuore del commercio e della vita dell’intero pianeta. Il benessere è diffuso e la delinquenza inesistente. Se siete intenzionati a fare acquisti, è questo il posto in cui dovete andare. |
| PERSONAGGI PRINCIPALI |
| Glass | ![]() |
| Età: intorno ai 20 anni | |
| Aspetto: considerata la più bella ragazza del regno di Dive, Glass ha profondi occhi blu e capelli color zaffiro. Alta, esile e con uno sguardo penetrante, adora il lusso e i bei vestiti. | |
| Cosa la gente sa: figlia unica di Re Moris II, Glass ha un suo castello locato nella città di Winter. Temuta e odiata, è nota per la sua crudeltà e freddezza. Non sopporta essere contraddetta e ama passare molto del suo tempo a curare il suo aspetto fisico. Si mormora che abbia legami con creature della notte, ma non vi sono conferme a riguardo. E’ possibile incontrarla solo di notte. |
| Generale Noris | ![]() |
| Età: 35 | |
| Aspetto: alto e possente, ha lunghi capelli biondi. Indossa spesso una potentissima armatura completa. | |
| Cosa la gente sa: nato da una famiglia nobile, è apprezzato e ammirato dalla gente. Noris è infatti il più forte dei generali dell’esercito della Città d’Oro, nonché responsabile dell’Accademia della città. E’ noto per la sua gentilezza e risolutezza. |
| Re Moris II | ![]() |
| Età: 52 | |
| Aspetto: appesantito dagli anni, Re Moris non ha un fisico atletico. | |
| Cosa la gente sa: uomo imparziale, ma giusto, Moris è il re del regno di Dive. Molto amato e rispettato dal suo popolo, Moris è sempre attento alle necessità del suo popolo. Il suo castello è situato a Sturm, capitale dell’impero. |
| Uniewiel, Sibilla del Nord | ![]() |
| Età: sconosciuta | |
| Aspetto: questa donna dall’età indefinita appare molto curata e mite. Il suo aspetto elegante e i suoi modi di fare aggraziati riescono a mettere a proprio agio anche gli avventurieri più bruschi. | |
| Cosa la gente sa: solitaria e misteriosa, la sibilla del Nord vive nella zona più remota del regno. Non si hanno notizie sulle sue origini, ma il suo potere è considerato enorme e al servizio della giustizia. |
| Laura Fynn | ![]() |
| Età: circa 35 anni | |
| Aspetto: questa giovane donna, appare poco curata, ma dall’aspetto piacevole. | |
| Cosa la gente sa: figura misteriosa e schiva, Laura è considerata la migliore dei seguaci di Re Moris II. Le sue origini sono sconosciute, così come il suo vero ruolo. |
| Re di Praga | ![]() |
| Età: 65 | |
| Aspetto: nonostante l’età avanzata, quest’uomo appare ancora in ottima forma. | |
| Cosa la gente sa: è conosciuto come un uomo buono e caritatevole. E’ da sempre in lotta contro le forze del male che popolano le vie della città di notte. |
| Yando, Generale del Trono Dei Ghiacci | ![]() |
| Età: intorno i 45 | |
| Aspetto: dalla corporatura robusta, il suo aspetto appare rozzo e volgare. | |
| Cosa la gente sa: uomo losco e dalla brutta reputazione, è noto per i suoi loschi traffici a Porto Fenneck. E’ il proprietario del Trono dei Ghiacci, attività commerciale di scambi marittimi. Si mormora che in realtà sia il braccio destro di una potente e sconosciuta figura. |
| Solar | ![]() |
| Età: sconosciuta | |
| Aspetto: Solar, appare come un bellissimo angelo dalla voce soave. | |
| Cosa la gente sa: questo potentissimo angelo è il guardiano dei cancelli delle aree delle Terre Verdi più a est. Sempre presente, bloccherà il passaggio a coloro che non saranno meritevoli di oltrepassare i cancelli. |
| William il veggente | ![]() |
| Età: 42 anni | |
| Aspetto: dall’indole mite e riflessiva, William è facilmente riconoscibile per il suo modo di vestire stravagante e vistoso. | |
| Cosa la gente sa: i suoi vicini di casa lo considerano un pazzo visionario e tendono a schivarlo. Tuttavia, dopo una breve conversazione, è facile rendersi conto dell’enorme cultura e conoscenza di quest’uomo. |
| Baby Death | ![]() |
| Età: sconosciuta | |
| Aspetto: normalmente è raffigurata come uno scheletro con una falce. I tempi cambiano, e Baby Death ha deciso di cambiare il suo aspetto con quello di una giovane scolara. Anche la morte sembra avere un senso dell’umorismo. | |
| Cosa la gente sa: tutti la temono e cercano di ritardare la sua visita il più possibile. |
| Il Racoon | ![]() |
| Età: sconosciuta | |
| Aspetto: i racoon, piccoli mammiferi con la “mascherina” di pelo sul muso, sono percepiti come animali simpatici e graziosi a causa del loro aspetto. | |
| Cosa la gente sa: normalmente questi ladruncoli rubano tutto quello che possono durante le loro scorribande. Bisogna stare attenti quindi a riposare in luoghi all’aperto in quanto al risveglio si potrebbe trovare il proprio zaino svuotato dalle provviste. Il racoon è considerato il simbolo del regno di Dive e cacciarlo è altamente vietato. |
Pagina 7 di 7











































































