Cavaliere
(CLASSE DI PRESTIGIO)


Gruppo di guerrieri addestrati all'obbedienza e alla lealtà, hanno il compito di difendere l'onore del cavalierato e del loro ordine. Il loro giuramento insegna loro, tuttavia, a temperare il loro braccio con la spada con saggezza e a essere obbedienti a coloro che servono.
Il giuramento esemplifica gli ideali di lealtà e obbedienza in tutto ciò che un cavaliere è e fa. La lealtà richiede l'obbedienza indiscussa al potere e all'autorità superiori, purché tale potere e autorità seguano e aderiscano ai precetti stabiliti nel Giuramento e nella Misura.
La lealtà è dovuta alla propria famiglia, a tutto ciò che è buono, a coloro che sono oppressi dal male e a quei monarchi che per decreto e consenso comune dei Consigli cavallereschi sono in regola con il Cavalierato e meritano la sua onorevole lealtà e protezione.

Gli atti degni di un cavaliere includono:
1. Obbedienza indiscussa a coloro la cui autorità è rettamente mantenuta nei Consigli cavallereschi.
2. Dedizione agli ideali della Misura.
3. Lealtà ai fratelli cavalieri di tutti gli ordini.
4. Tutti gli altri atti che causano il rafforzamento della lealtà tra i cavalieri.

- Dado Vita: d10.
- Competenze: tutte le armi semplici e da guerra, armature leggere e medie e scudi.
- Punti Abilità: 2 + Modificatore Int.

REQUISITI:
- Razza: umana
- Classe: Paladino o Campione di Torm
- Bonus di attacco base: +3
- Allineamento: Legale Buono.
- Abilità: disciplina 8 gradi, parata e persuadere 4 gradi.
- Talenti: Competenza nelle armature (pesanti), Competenza nelle armi da guerra, Competenza negli scudi.

ABILITÀ:
1. Forza dell'Onore - Bonus morale +4 alla forza, una volta al giorno.
Coraggio cavalleresco - Il bonus di carisma viene aggiunto come bonus morale ai tiri salvezza contro la paura.
3. Vendicatore sacro - La capacità di trasformare la spada nella sua mano principale in un vendicatore sacro.
4. Forza dell'Onore - Due volte al giorno.
Volontà onorevole - Il bonus di carisma viene aggiunto come bonus al tiro salvezza sulla volontà.
5. Iniziativa migliorata - Le prove di iniziativa sono aumentate di 4.
6. Potenza dell'Onore - Il talento Forza dell'Onore ora fornisce un bonus morale di +6.
7. Forza dell'Onore - Tre volte al giorno.
9. Aura cavalleresca - Il cavaliere può diventare immune alla paura e tutti gli alleati vicini aumentano il tiro salvezza contro la paura.
10. Forza dell'Onore - Quattro volte al giorno.
Corona di Cavaliere - +4 ad attacco, danno e tiri salvezza, più 15 punti ferita temporanei.

I cavalieri ricevono un talento bonus ogni due livelli.

Forza dell'onore
Una volta al giorno, un Cavaliere di 1° livello può ottenere Bonus Morale +4 al suo punteggio di Forza per un numero di round pari a 3 + il suo modificatore di Carisma, ma solo se è di allineamento 'Legale Buono'.
Per ogni 3 livelli aggiuntivi che avanza come Cavaliere, può guadagnare questo bonus una volta in più ogni giorno.
 * Due volte al giorno al 4° livello.
 * Tre volte al giorno al 7° livello.
 * Quattro volte al giorno al 10° livello.

Coraggio cavalleresco
Una volta al giorno, un Cavaliere può applicare il suo modificatore di Carisma (se positivo) come bonus morale a tutti i Tiri Salvezza contro effetti di paura per un numero di round pari a 3 + il suo modificatore di Carisma, ma solo se è di allineamento 'Legale Buono' .
Questa capacità è sostituita dall'abilità Aura di Coraggio al livello 9, che garantisce al Cavaliere una completa immunità alla paura.

Vendicatore sacro
Una volta al giorno, un Cavaliere di 3° livello può convertire la spada nella sua mano principale in un Vendicatore sacro per un numero di turni pari a 5 + i suoi Livelli di Cavalierato, ma solo se è di allineamento 'Legale Buono'.
La spada otterrà i seguenti benefici mentre è un Vendicatore sacro:
 * Il bonus incantesimo aumenterà di 3, a un massimo di 5.
 * 1d6 danni divini alle creature malvagie.
 * Resistenza agli incantesimi 16.
 * 25% di possibilità di dissolvere incantesimi se colpito.

Volontà onorevole
Una volta al giorno, un Cavaliere di 4° livello può applicare il suo bonus di Carisma (se presente) come modificatore del Tiro Salvezza su Volontà. Il suo potente senso dell'onore e della lealtà al suo ordine rafforza la sua volontà per un numero di round pari a 5 + il suo modificatore di Carisma, ma solo se è di allineamento 'Legale Buono'.

Potere d'Onore
Al 6° livello, quando un Cavaliere usa la sua capacità di Forza dell'Onore, ottiene bonus +6 invece di +4.

Aura di coraggio
Una volta al giorno, un Cavaliere di 9° livello può diventare completamente immune alla paura (magica o meno) e tutti gli alleati entro 3 metri dal cavaliere ottengono Bonus Morale +4 ai Tiri Salvezza contro effetti di paura, se il Cavaliere è di 'Legale Buono' allineamento.

Corona di Cavaliere
Quando raggiunge il 10° livello, un Cavaliere è l'incarnazione vivente dei principi di onore, obbedienza e lealtà.
Se è di allineamento 'Legale Buono', può agire come se fosse sotto l'effetto di un incantesimo di valore eroico una volta al giorno. Questo ottiene un bonus morale di +4 ai tiri per colpire, per i danni delle armi e ai tiri salvezza e guadagna 15 punti ferita temporanei. Questo effetto dura per un numero di turni pari a 5 + i suoi Livelli di Cavalierato.