Caballero
(CLASE PRESTIGIO)

Un grupo de guerreros entrenados para la obediencia y la lealtad, están encargados de defender el honor de la caballería y de su orden. Sin embargo, su juramento les enseña a templar el brazo de la espada con sabiduría y ser obedientes a aquellos a quienes sirven.
El juramento ejemplifica los ideales de Lealtad y Obediencia en todo lo que un caballero es y hace. La lealtad requiere una obediencia incuestionable a un poder y una autoridad superiores, siempre que ese poder y esa autoridad sigan y se adhieran a los preceptos establecidos en el Juramento y la Medida.
La lealtad se debe a la familia de uno, todo lo que es bueno, aquellos oprimidos por el mal y aquellos monarcas que por decreto y consentimiento común de los Consejos de Caballería están en buena posición con la Caballería y merecen su honorable lealtad y protección.
Los actos propios de un Caballero incluyen:
1. Obediencia incuestionable a aquellos cuya autoridad se mantiene con rectitud en los Consejos de Caballería.
2. Dedicación a los ideales de la Medida.
3. Lealtad a los hermanos caballeros de todas las órdenes.
4. Todos los demás actos que causen el fortalecimiento de la lealtad entre los caballeros.
- Golpe Dado: d10.
- Pericias: todas las armas sencillas y marciales, armaduras ligeras y medias y escudos.
- Puntos de Habilidad: 2 + Modificador Int.
REQUISITOS:
Raza: Humana.
Clase: Paladín o Campeón de Torm
Bonificación de ataque base: +3
Alineación: Bien Lícito.
Habilidades: Disciplinar 8 Rangos, Parar y Persuadir 4 Rangos.
Dotes: Competencia con armadura (pesada), Competencia con arma marcial, Competencia con escudo.
HABILIDADES:
1. Fuerza del honor: bonificación de moral de +4 a la fuerza, una vez al día.
Coraje caballeresco: la bonificación de carisma se añade como bonificación de moral a las tiradas de salvación contra el miedo.
3. Holy Avenger: la capacidad de convertir la espada en su mano principal en un santo vengador.
4. Fuerza de Honor - Dos veces al día.
Voluntad honorable: la bonificación de carisma se agrega como una bonificación de tirada de salvación de voluntad.
5. Iniciativa mejorada: las pruebas de iniciativa aumentan en 4.
6. Might of Honor: la hazaña Strength of Honor ahora otorga una bonificación de moral de +6.
7. Fuerza de Honor - Tres veces al día.
9. Aura caballeresca: el caballero puede volverse inmune al miedo y todos los aliados cercanos obtienen una mayor tirada de salvación contra el miedo.
10. Fuerza de Honor - Cuatro veces al día.
Corona de caballería: +4 al ataque, daño y tiradas de salvación, más 15 puntos de vida temporales.
Los caballeros reciben una dote adicional cada segundo nivel.
fuerza de honor
Una vez al día, un Caballero de 1er nivel puede obtener una bonificación de moral de +4 a su puntuación de Fuerza durante un número de rondas igual a 3 + su modificador de Carisma, pero solo si tiene un alineamiento 'Legal Good'.
Por cada 3 niveles adicionales que avance como Caballero, puede obtener esta bonificación una vez más cada día.
* Dos veces al día en el 4to nivel.
* Tres veces al día en el nivel 7.
* Cuatro veces al día a nivel 10.
Coraje caballeresco
Una vez al día, un Caballero puede aplicar su modificador de Carisma (si es positivo) como una bonificación de moral en todas las tiradas de salvación contra los efectos del miedo durante un número de rondas igual a 3 + su modificador de Carisma, pero solo si tiene un alineamiento 'Legal Good'. .
Esta habilidad se reemplaza por la habilidad Aura de coraje en el nivel 9, que otorga al Caballero inmunidad total al miedo.
Santo vengador
Una vez al día, un caballero de tercer nivel puede convertir la espada de su mano principal en un vengador sagrado durante un número de turnos igual a 5 + sus niveles de caballería, pero solo si tiene un alineamiento de "bueno legal".
La espada obtendrá los siguientes beneficios mientras sea un vengador sagrado:
* La bonificación de encantamiento aumentará en 3, hasta un máximo de 5.
* 1d6 Daño Divino a criaturas malignas.
* 16 Resistencia a hechizos.
* 25% de probabilidad de disipar magia al golpear.
Voluntad honorable
Una vez al día, un Caballero de nivel 4 puede aplicar su bonificador de Carisma (si lo tiene) como modificador de tirada de salvación de voluntad. Su poderoso sentido del honor y la lealtad a su orden fortalecen su voluntad durante un número de asaltos igual a 5 + su modificador de Carisma, pero solo si tiene un alineamiento 'Legal Good'.
poder de honor
En el nivel 6, cuando un Caballero usa su habilidad de fuerza de honor, obtiene una bonificación de +6 en lugar de +4.
Aura de coraje
Una vez al día, un Caballero de nivel 9 puede volverse completamente inmune al miedo (mágico o de otro tipo) y todos los aliados dentro de los 10 pies del caballero obtienen una bonificación de moral de +4 en los tiros de salvación contra los efectos del miedo, si el Caballero es de 'Legal Good' alineación.
Corona de Caballería
Cuando alcanza el 10º nivel, un Caballero es la encarnación viviente de los principios de honor, obediencia y lealtad.
Si es de alineamiento 'Legal Good', puede actuar como si estuviera bajo el efecto de un hechizo de valor heroico una vez al día. Esto le otorga una bonificación de moral de +4 en las tiradas de ataque, tiradas de daño con armas y tiradas de salvación, y obtiene 15 puntos de golpe temporales. Este efecto dura un número de turnos igual a 5 + sus Niveles de Caballería.







