Cavaliere Grigio
(CLASSE DI PRESTIGIO)

I Cavalieri Grigi hanno molte abilità che mancano ai Cavalieri standard. Questi poteri sono di natura psichica. Infattii, tutti i Cavalieri Grigi possiedono un certo grado di abilità psichiche e sono psionici altamente abili. Oltre a questi poteri, i Cavalieri Grigi sono combattenti altamente qualificati. La maggior parte dei Cavalieri Grigi che sono maestri del combattimento corpo a corpo sono in grado di vincere anche contro le probabilità più apparentemente impossibili.

REQUISITI  
Solo umani  
Forza 17
Allineamento: legale neutrale, neutrale puro  
BAB: 6
Disciplina: 8
Attacco Poderoso  
Buttare a Terra  
Competenza nelle Armature (pesanti)  
Competenza nelle Armi (da guerra)  
Anima forte  
Arma Focalizzata: Alabarda
Non può utilizzare scudi

Abilità di classe: Forza
Tiro Salvezza: Guerriero
Dadi Vita: 1d12
Classe di attacco: 1
Abilità: 4+int/lv

Abilità di classe:
Concentrazione
Disciplina
Guarigione
Parare
Persuadere
Dileggiare
Intimidire
Creare Armature
Creare Armi

PROGRESSIONE LIVELLI

3  Talento bonus: Incalzare
7  Talento bonus: Combattere alla cieca
11 Potere Psionico: Energia Psionica
12 Talento bonus: Aura di Coraggio
14 Potere Psionico: Colpo Infuocato
14 Talento bonus: Pelledura
17 Potere Psionico: Nebbia Mentale
18 Arma Scelta: Alabarda
20 Potere Psionico: Distorsione
22 Costituzione +2
23 Potere Psionico: Barriera Psichica
24 Costituzione +2
25 Talento bonus: Moltiplicatore potenziato - Alabarda
26 Potere Psionico: Tempesta di Fuoco
28 Costituzione +2
29 Potere Psionico: Tempesta Psichica
30 Incantesimo epico: Barriera Psichica Epica

Energia Psionica
Componente(i): verbale, somatica
Raggio d'azione: medio
Area d'effetto / bersaglio: enorme
Durata: istantanea
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: volontà parziale
Resistenza agli incantesimi: sì

Il cavaliere grigio è in grado di colpire un gruppo di nemici con una fonte di energia psichica per 1d8 danni per ogni due livelli del cavaliere, fino a un massimo di 5d8. I nemici che falliscono un tiro salvezza sulla volontà restano anche frastornati per 1-6 round.

Barriera Psichica
Componente(i): Verbale, Somatica
Raggio d'azione: Contatto
Area d'effetto / Bersaglio: Singolo
Durata: 1 ora per livello
Controincantesimi addizionali: Dito della Morte
Tiro salvezza: Innocuo
Resistenza agli incantesimi: Nessuno

Il bersaglio diventa immune a qualsiasi incantesimo, capacità magica ed effetto di morte.

Tempesta Psichica
Descrittore: acido, elettricità
Componente: verbale, somatica
Raggio d'azione: personale
Area d'effetto/bersaglio: colossale
Durata: 10 turni
Controincantesimi addizionali:
Tiro salvezza: riflessi speciale
Resistenza agli incantesimi: sì

L'area attorno al cavaliere grigio viene investita da fulmini e pioggia acida. A ogni turno, tutti i nemici entro l'area d'effetto subiscono 3d6 danni da acido. Quelli che falliscono un tiro salvezza sui riflessi subiscono ulteriori 3d6 danni da elettricità.

Barriera Psichica Epica
Il cavaliere grigio evoca una robusta barriera psichica intorno a sé, che lo protegge dai danni da impatto, da penetrazione e da taglio. La barriera fornisce riduzione del danno 50/+20 per 1 turno a livello.

Cavaliere Grigio Epico
I Cavalieri Grigi epici fanno parte del leggendario Capitolo 666 e, sebbene nominalmente un Capitolo degli Astartes, sono nella Camera Militante dell'Inquisizione. Ogni membro del capitolo è sottoposto a un processo di selezione estenuante e tortuoso e, anche una volta introdotto, il loro duro regime di addestramento non ha eguali. In battaglia, si muovono come un esercito di fantasmi d'argento, circondati da timore reverenziale ed equipaggiati fino ai denti per affrontare i peggiori nemici che il Caos può sollevare per affrontarli.

Dado vita: d12
Punti abilità: 4 + modificatore di Int.
Talenti bonus: un Cavaliere Grigio ottiene un talento ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, 38, e 40.