Adepto oculare
(CLASSE DI PRESTIGIO)



Ciascun beholder crede di rappresentare uno stato di vera perfezione. Tra i perdigiorno disperati delle città decadenti e gli esploratori degradati del sottosuolo sotterraneo si possono trovare umanoidi che sono d'accordo e che hanno stipulato un patto chirurgico con la razza dei beholder nel tentativo di raggiungere anche solo un frammento di quella perfezione. Questi cosiddetti adepti oculari, emarginati dalle loro stesse società, hanno prestato i loro servizi a uno o più tiranni beholder e hanno promesso la loro devozione religiosa all'entità aliena nota come la Grande Madre, la divinità matrona di tutti i beholder.

- Dado Vita: d8.
- Competenze: un Adepto Oculare non ottiene alcuna competenza aggiuntiva nelle armi o nelle armature.
- Punti Abilità: 2 + Modificatore di Int.

REQUISITI:
- Classi: Druido o Chierico.
- Allineamento: Legale Malvagio o Neutrale Malvagio.
- Abilità: Concentrazione 8 o più gradi.
- Talenti: Robustezza.

ABILITÀ:

Livello
1: Raggio di charme - Abilità magica due volte al giorno.
2: Raggio di sonno - Abilità magica due volte al giorno.
3: Raggio di ferite moderate - Abilità magica due volte al giorno.
4: Raggio lento - Abilità magica due volte al giorno.
5: Raggio di paura - Abilità magica due volte al giorno.
6: Raggio di charme mostri - Abilità magica due volte al giorno.
7: Raggio di telecinesi - Abilità magica due volte al giorno.
8: Raggio di carne in pietra, - Abilità magica due volte al giorno.
9: Raggio di disintegrazione - Abilità magica due volte al giorno.
10: Dito della morte - Abilità magica due volte al giorno.

INCANTESIMI BONUS
Dopo aver raggiunto i livelli 1, 3, 5, 7 e 9, il personaggio guadagna nuovi incantesimi al giorno come se avesse anche guadagnato un livello da Chierico.

TALENTI:
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepto Oculare di livello 1
Dettagli: il personaggio crea un raggio che effettua un attacco di contatto a distanza. In caso di successo, la creatura deve effettuare un Tiro Salvezza CD su Volontà di 10 + 1/2 del livello di classe dell'adepto + il modificatore di Carisma dell'adepto. Se il tiro salvezza fallisce, questo raggio rende il bersaglio amico verso di lui per un numero di round pari al suo livello dell'incantatore. Questo incantesimo funziona solo su bersagli umanoidi.

Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepto Oculare di livello 2
Dettagli: il personaggio crea un raggio che effettua un attacco di contatto a distanza. In caso di successo, la creatura deve effettuare un Tiro Salvezza CD su Volontà di 10 + 1/2 del livello di classe dell'adepto + il modificatore di Carisma dell'adepto. Se il tiro salvezza fallisce, questo raggio fa addormentare il bersaglio per un numero di round pari al livello dell'incantatore.

Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepto Oculare di livello 3
Dettagli: il personaggio crea un raggio che effettua un attacco di contatto a distanza. In caso di successo, la creatura deve effettuare un Tiro Salvezza CD su Volontà di 10 + 1/2 del livello di classe dell'adepto + il modificatore di Carisma dell'adepto. Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio subisce 2d8+10 danni. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio subisce la metà dei danni.

Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepto Oculare di livello 4
Dettagli: il personaggio crea un raggio che effettua un attacco di contatto a distanza. In caso di successo, la creatura deve effettuare un Tiro Salvezza CD su Volontà di 10 + 1/2 del livello di classe dell'adepto + il modificatore di Carisma dell'adepto. Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio viene rallentato, la sua velocità di movimento si dimezza e può compiere solo un'azione parziale ogni round.

Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepto Oculare di livello 5
Dettagli: il personaggio crea un raggio che effettua un attacco di contatto a distanza. In caso di successo, la creatura deve effettuare un Tiro Salvezza CD su Volontà di 10 + 1/2 del livello di classe dell'adepto + il modificatore di Carisma dell'adepto. Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio è sotto gli effetti della paura e deve scappare dall'incantatore.

Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepto Oculare di livello 6
Dettagli: il personaggio crea un raggio che effettua un attacco di contatto a distanza. In caso di successo, la creatura deve effettuare un Tiro Salvezza CD su Volontà di 10 + 1/2 del livello di classe dell'adepto + il modificatore di Carisma dell'adepto. Se il tiro salvezza fallisce, questo raggio rende il bersaglio amico verso di lui per un numero di round pari al suo livello dell'incantatore.

Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepto Oculare di livello 7
Dettagli: il personaggio crea un raggio che effettua un attacco di contatto a distanza. Se ha successo, la creatura deve superare due Tiri Salvezza su Volontà con CD 10 + 1/2 del livello di classe dell'adepto + il modificatore di Carisma dell'adepto. Se il primo tiro salvezza fallisce, il bersaglio lascia cadere tutto ciò che è trattenuto, per disarmare. Se il secondo salvataggio fallisce, il bersaglio viene respinto. Inoltre, il bersaglio viene allontanato dall'incantatore.

Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepto Oculare di livello 8
Dettagli: il personaggio crea un raggio che effettua un attacco di contatto a distanza. In caso di successo, la creatura deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra CD di 10 + 1/2 del livello di classe dell'adepto + il modificatore di Carisma dell'adepto. Se il salvataggio fallisce, il bersaglio è pietrificato.

Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepto Oculare di livello 9
Dettagli: il personaggio crea un raggio che effettua un attacco di contatto a distanza. In caso di successo, la creatura deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra CD di 10 + 1/2 del livello di classe dell'adepto + il modificatore di Carisma dell'adepto. Se il tiro salvezza fallisce, il bersaglio viene disintegrato e tutti i suoi oggetti cadono a terra. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio subisce 5d6 danni.

Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Adepto Oculare di livello 10
Dettagli: il personaggio crea un raggio che effettua un attacco di contatto a distanza. In caso di successo, la creatura deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra CD di 10 + 1/2 del livello di classe dell'adepto + il modificatore di Carisma dell'adepto. Se il salvataggio fallisce, il bersaglio muore. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio subisce 3d6 + il livello dell'incantesimo dell'incantatore.

Adepto oculare epico
La tua fede nella Grande Madre ti ha portato un grande potere, il tuo terzo occhio semina morte al tuo minimo sguardo.
Dado di vita: d8
Punti abilità ad ogni livello aggiuntivo: 2 + modificatore di Int
Talenti bonus: l' ottiene un talento bonus ogni due livelli dopo il 10°