Adepto ocular
(CLASE PRESTIGIO)

Cada espectador cree que representa un estado de verdadera perfección. Entre los derrochadores desesperados de las ciudades decadentes y los exploradores degradados de la Infraoscuridad subterránea se pueden encontrar humanoides que están de acuerdo y que han entrado en un pacto quirúrgico con la raza espectadora en un intento de lograr incluso una pizca de esa perfección. Estos llamados adeptos oculares, marginados de sus propias sociedades, han prometido sus servicios a uno o más tiranos oculares y su devoción religiosa a la entidad alienígena conocida como la Gran Madre, la deidad matrona de todos los espectadores.
- Dado de Golpe: d8.
- Competencias: un Adepto ocular no obtiene ninguna competencia adicional con armas o armaduras.
- Puntos de Habilidad: 2 + Modificador Int.
REQUISITOS:
Clases: Druida o Clérigo.
Alineamiento: mal lícito o mal neutral.
Habilidades: Concentración 8 o más rangos.
Dotes: Dureza.
HABILIDADES:
Nivel
1: Rayo de Encantar persona - Habilidad tipo hechizo dos veces al día.
2: Rayo de Dormir - Dos veces al día habilidad similar a un hechizo.
3: Rayo de infligir heridas moderadas: dos veces al día, habilidad similar a un hechizo.
4: Rayo Lento - Habilidad tipo hechizo dos veces al día.
5: Rayo de Miedo - Dos veces al día habilidad similar a un hechizo.
6: Rayo de Hechizar Monstruo - Dos veces al día habilidad similar a un hechizo.
7: Rayo de Telequinesis - Habilidad similar a un hechizo dos veces al día.
8: Rayo de De la Carne a la Piedra - Dos veces al día habilidad similar a un hechizo.
9: Rayo de Desintegrar - Dos veces al día habilidad similar a un hechizo.
10:Rayo de Dedo de la Muerte - Habilidad similar a un hechizo dos veces al día.
HECHIZOS ADICIONALES
Al alcanzar los niveles 1, 3, 5, 7 y 9 el personaje gana nuevos hechizos por día como si también hubiera ganado un nivel en clérigo.
Proezas:
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Adepto ocular de nivel 1
Detalles: el personaje crea un rayo que hace un ataque de toque a distancia. Si tiene éxito, la criatura debe hacer una CD de salvación de Voluntad de 10 + la mitad del nivel de clase del adepto + el modificador de Carisma del adepto. Si la salvación falla, este rayo hace que el objetivo sea amistoso con él durante un número de asaltos igual a su nivel de lanzador. Este hechizo solo funciona en objetivos humanoides.
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Adepto ocular de nivel 2
Detalles: el personaje crea un rayo que hace un ataque de toque a distancia. Si tiene éxito, la criatura debe hacer una CD de salvación de Voluntad de 10 + la mitad del nivel de clase del adepto + el modificador de Carisma del adepto. Si la salvación falla, este rayo hace que el objetivo se duerma durante un número de asaltos igual al nivel del lanzador.
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Adepto ocular de nivel 3
Detalles: el personaje crea un rayo que hace un ataque de toque a distancia. Si tiene éxito, la criatura debe hacer una CD de salvación de Voluntad de 10 + la mitad del nivel de clase del adepto + el modificador de Carisma del adepto. Si la salvación falla, el objetivo sufre 2d8+10 de daño. Si la salvación tiene éxito, el objetivo sufre la mitad del daño.
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Adepto ocular de nivel 4
Detalles: el personaje crea un rayo que hace un ataque de toque a distancia. Si tiene éxito, la criatura debe hacer una CD de salvación de Voluntad de 10 + la mitad del nivel de clase del adepto + el modificador de Carisma del adepto. Si la salvación falla, el objetivo se ralentiza, su tasa de movimiento se reduce a la mitad y solo puede realizar una acción parcial en cada ronda.
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Adepto ocular de nivel 5
Detalles: el personaje crea un rayo que hace un ataque de toque a distancia. Si tiene éxito, la criatura debe hacer una CD de salvación de Voluntad de 10 + la mitad del nivel de clase del adepto + el modificador de Carisma del adepto. Si la salvación falla, el objetivo está bajo los efectos del miedo y debe huir del lanzador.
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Adepto ocular de nivel 6
Detalles: el personaje crea un rayo que hace un ataque de toque a distancia. Si tiene éxito, la criatura debe hacer una CD de salvación de Voluntad de 10 + la mitad del nivel de clase del adepto + el modificador de Carisma del adepto. Si la salvación falla, este rayo hace que el objetivo sea amistoso con él durante un número de asaltos igual a su nivel de lanzador.
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Adepto ocular de nivel 7
Detalles: el personaje crea un rayo que hace un ataque de toque a distancia. Si tiene éxito, la criatura debe realizar dos salvaciones de Voluntad CD de 10 + la mitad del nivel de clase del adepto + el modificador de Carisma del adepto. Si el primer guardado falla, el objetivo suelta lo que tenga, por desarme. Si la segunda salvación falla, el objetivo es derribado. Además, el objetivo es empujado lejos del lanzador.
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Adepto ocular de nivel 8
Detalles: el personaje crea un rayo que hace un ataque de toque a distancia. Si tiene éxito, la criatura debe realizar una salvación de Fortaleza CD de 10 + la mitad del nivel de clase del adepto + el modificador de Carisma del adepto. Si la salvación falla, el objetivo queda petrificado.
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Adepto ocular de nivel 9
Detalles: el personaje crea un rayo que hace un ataque de toque a distancia. Si tiene éxito, la criatura debe realizar una salvación de Fortaleza CD de 10 + la mitad del nivel de clase del adepto + el modificador de Carisma del adepto. Si la salvación falla, el objetivo se desintegra y todos sus elementos caen al suelo. Si la salvación tiene éxito, el objetivo sufre 5d6 de daño.
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Adepto ocular de nivel 10
Detalles: el personaje crea un rayo que hace un ataque de toque a distancia. Si tiene éxito, la criatura debe realizar una salvación de Fortaleza CD de 10 + la mitad del nivel de clase del adepto + el modificador de Carisma del adepto. Si la salvación falla, el objetivo muere. Si la salvación tiene éxito, el objetivo recibe 3d6 + el nivel de conjuro del lanzador.
Adepto ocular épico
Tu fe en la Gran Madre te ha dado un gran poder, tu tercer ojo vomitando muerte a tu alrededor con tu más mínima mirada.
Dado de Golpe: d8
Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 2 + modificador de inteligencia
Dotes adicionales: El gana una dote adicional cada dos niveles después del 10.







