Zerth
(CLASSE DI PRESTIGIO)

I githzerai deli Limbo adorano solo due cose, e queste sono esclusivamente: il loro re misterioso, un potente stregone che si autoproclamò il dio githzerai, e il ricordo di Zerthimon, il leggendario guerriero che si oppose a Gith e che pronunciò la "Separazione dei due cieli" tra githzerai e githyankis. Esiste una forte opposizione tra Anarchs, portavoce della volontà del re stregone, e Zerth, portavoce della memoria di Zerthimon. La società Githzerai non conosce il sacerdote, ma ha Zerth, che è saggezza e meditazione. Di volta in volta, riescono a controllare il loro corpo e gli impulsi caotici naturali che di solito animano tutti i githzerai.
Nota: i githzerai che diventano Zerth sono spesso guerrieri/maghi di livello 3/3.
- Dadi vita: 1d8
- Armi e armature: armi di base e da guerra, tutte le armature
- Punti abilità: 4 + modificatore di Int
REQUISITI:
- Allineamento: qualsiasi non malvagio
- Razza: umana o githzerai
- Classe: guerriero
- Bonus di attacco base: +4
- Abilità: concentrazione 6, disciplina 6
- Talenti: Incantesimi in Combattimento, volontà di ferro
- Incantesimi: 3 livelli in incantesimi arcani
CARATTERISTICHE:
Livello
1: anima forte, mente calma
2: arciere zen
3: purezza del corpo
4: anima di diamante
5: barriera inerziale psionica
Lo Zerth non può andare oltre il livello 5.
Lo Zerth continua a progredire negli incantesimi arcani come un vero mago.
Barriera inerziale
Categoria di Talento: Classe
Condizione: Zerth livello 5
Usa: se selezionato
Una volta al giorno, uno Zerth può creare una barriera inerziale di protezione mentale che gli fornisce una riduzione del danno di 20/+5 durante 5 round. La barriera scompare se assorbe più di 50 punti danno.







