Zerth
(CLASE PRESTIGIO)



La adoración de los githzerai del Limbo solo dos cosas, y esas son exclusivas: su rey misterioso, un poderoso hechicero que se proclamó a sí mismo como el dios githzerai, y la memoria de Zerthimon, el guerrero legendario que se opuso a Gith y que pronunció la "Separación de los Dos Cielos". entre githzerai y githyankis. Existe una fuerte oposición entre los Anarquistas, portavoces de la voluntad del rey hechicero, y Zerth, portavoces de la memoria de Zerthimon. La sociedad Githzerai no conoce al sacerdote, pero tiene a Zerth, que son sabiduría y meditación. Una y otra vez, logran controlar su cuerpo y los caóticos impulsos naturales que normalmente animaban a todos los githzerai.

Nota: los githzerai que se convierten en Zerth suelen ser luchadores/magos de nivel 3/3.

- Dados de golpe: 1d8
- Armas y armaduras: armas simples y marciales, todas las armaduras
- Puntos de habilidad: 4 + modificador Int

CONDICIONES:
Alineación: cualquiera no maligno
Raza: humana o githzerai
Clase: Guerrero
Bonificación de ataque base: +4
Habilidades: concentración 6, disciplina 6
Dotes: Conjurar en combate, Voluntad de hierro
Hechizos: Hechizos de 3º esfera

CARACTERÍSTICAS:
Nivel
1: alma fuerte, mente tranquila
2: tiro con arco zen
3: pureza del cuerpo
4: alma de diamante
5: barrera de inercia psiónica
Zerth no puede ir más allá del nivel 5.
Zerth continúa progresando en hechizos arcanos como un verdadero mago.

Barrera de inercia
Categoría de hazaña: Clase
Condición: Zerth nivel 5
Usar: si se selecciona
Una vez al día, un Zerth puede crear una barrera inercial de protección mental que le proporciona una reducción de daño de 20/+5 durante 5 rondas. La barrera desaparece si absorbe más de 50 puntos de daño.