Arcimago
(CLASSE DI PRESTIGIO)



- Dado Vita: d4
- Competenze: un Arcimago non ottiene competenze aggiuntive in armi o armature.
- Punti Abilità: 2 + Modificatore di Int.

REQUISITI:
- Incantesimi Arcani: Livello 7 o superiore.
- Talenti: Abilità Focalizzata (Incantesimo), Qualsiasi Incantesimo Focalizzato.
- Abilità: Sapienza magica 15 o più gradi, Conoscenze 15 o più gradi.

ABILITÀ:

Livello
1: Arcani Superiori*, Maestria degli Elementi (Normale)
2: Arcani Superiori*
3: Arcani Superiori*
4: Arcani Superiori*
5: Arcani Superiori*

INCANTESIMI BONUS
L'Arcimago sacrifica gli slot incantesimi bonus che dovrebbe ottenere per poter acquisire un talento Arcano Alti ad ogni livello.
Tuttavia, aggiunge il suo livello alla classe base dell'incantatore quando determina i poteri degli incantesimi (danni, durata...).

ALTI ARCANI:
Ogni livello l'Arcimago deve scegliere un talento Arcano Superiore tra quelli:
* Fuoco arcano: questo talento consente all'Arcimago di convertire tutti gli incantesimi che conosce in un potente fulmine di pura energia magica.
* Padronanza degli elementi: questo talento consente all'Arcimago di cambiare al volo il tipo di danno di qualsiasi incantesimo elementale. Il talento per riportarli alla normalità è gratuito al livello 1, i danni da fuoco, freddo, acido, elettrico e sonoro sono separati nei propri talenti e devono essere selezionati.
* Padronanza delle forme: questo talento consente all'Arcimago di creare "buchi" nella sua area degli effetti degli incantesimi per proteggere i suoi compagni dagli effetti.
* Potere magico: questo talento consente all'Arcimago di aumentare il suo livello effettivo dell'incantatore di 1 (cumulativo con il normale bonus di livello che ottiene).

Padronanza degli elementi (normale)
L'arcimago può alterare un incantesimo arcano quando viene lanciato in modo che utilizzi un elemento diverso da quello che usa normalmente. Questa capacità può alterare solo un incantesimo con il descrittore acido, freddo, fuoco, elettricità o sonoro. Questa abilità riporta il danno alla normalità.
NOTA: questo talento è utile solo se prendi un altro talento Padronanza degli elementi poiché viene utilizzato per contrastare gli effetti.

Padronanza degli elementi (Fuoco)
L'arcimago può alterare un incantesimo arcano quando viene lanciato in modo che utilizzi un elemento diverso da quello che usa normalmente. Questa capacità può alterare solo un incantesimo con il descrittore acido, freddo, fuoco, elettricità o sonoro. Questa abilità imposta il danno in fuoco.

Padronanza degli elementi (freddo)
L'arcimago può alterare un incantesimo arcano quando viene lanciato in modo che utilizzi un elemento diverso da quello che usa normalmente. Questa capacità può alterare solo un incantesimo con il descrittore acido, freddo, fuoco, elettricità o sonoro. Questa abilità imposta il danno a freddo.

Padronanza degli elementi (acido)
L'arcimago può alterare un incantesimo arcano quando viene lanciato in modo che utilizzi un elemento diverso da quello che usa normalmente. Questa capacità può alterare solo un incantesimo con il descrittore acido, freddo, fuoco, elettricità o sonoro. Questa abilità imposta il danno all'acido.

Padronanza degli elementi (elettricità)
L'arcimago può alterare un incantesimo arcano quando viene lanciato in modo che utilizzi un elemento diverso da quello che usa normalmente. Questa capacità può alterare solo un incantesimo con il descrittore acido, freddo, fuoco, elettricità o sonoro. Questa abilità imposta il danno all'elettricità.

Padronanza degli elementi (Sonico)
L'arcimago può alterare un incantesimo arcano quando viene lanciato in modo che utilizzi un elemento diverso da quello che usa normalmente. Questa capacità può alterare solo un incantesimo con il descrittore acido, freddo, fuoco, elettricità o sonoro. Questa abilità imposta il danno su sonoro.

Padronanza della modellatura
L'arcimago può alterare incantesimi ad area ed effetto che utilizzano una delle seguenti forme: scoppio, cono, cilindro, emanazione o diffusione. L'alterazione consiste nel creare spazi all'interno dell'area o dell'effetto dell'incantesimo che non sono soggetti all'incantesimo.
Ciò consente all'Arcimago di non danneggiare gli amici con incantesimi ad area d'effetto.

Potere magico I
Potere magico II
Potere magico III
Potere magico IV
Potere magico V
Questa capacità aumenta il livello dell'incantatore effettivo dell'arcimago di +1 (solo ai fini della determinazione delle variabili dell'incantesimo dipendenti dal livello come dadi di danno o gittata e solo per le prove di livello dell'incantatore).

Padronanza degli elementi
L'arcimago può alterare un incantesimo arcano quando viene lanciato in modo che utilizzi un elemento diverso da quello che usa normalmente. Questa capacità può alterare solo un incantesimo con il descrittore acido, freddo, fuoco, elettricità o sonoro.

Fuoco Arcano
L'arcimago ottiene la capacità di trasformare l'energia dell'incantesimo arcano in fuoco arcano, manifestandolo come un fulmine di pura energia magica. Il dardo è un attacco di contatto a distanza con lunga gittata che infligge 1d6 danni per livello di classe dell'arcimago più 1d6 danni per livello dell'incantesimo utilizzato per creare l'effetto.

Abilità magica
Un arcimago che seleziona questo tipo di arcani superiori può preparare permanentemente uno dei suoi incantesimi arcani come capacità magica che può essere utilizzata due volte al giorno.
La capacità magica normalmente usa uno slot incantesimo del livello dell'incantesimo, sebbene l'arcimago possa scegliere di trasformare un incantesimo modificato da un talento di metamagia in una capacità magica al livello di incantesimo appropriato.