Scout
(CLASSE DI PRESTIGIO)

Agli Scout è comandato di viaggiare via terra e devono mantenere il massimo della forma fisica. Sono furtivi e addestrati a mimetizzarsi e rimanere silenziosi sia nelle terre selvagge che all'interno della civiltà. Spesso sono anche cacciatori esperti. Molti Scout si dilettano in ogni sorta di abilità... possono essere guaritori, studiosi, combattenti disciplinati... sono spesso addestrati a fare il miglior uso dei loro sensi e sono bravi a vedere e sentire ciò che gli altri non fanno.
REQUISITI:
- BAB: 7
- Deve avere i seguenti talenti: Volontà di ferro, Schivare e Furtività.
- Conoscenze: 10
- Nascondersi e muoversi silenziosamente: 8
- L'allineamento deve essere non legale, non malvagio
Dadi Vita: 1d8
Stessa classe di attacco del chierico.
Abilità: 6 + int/livello
Abilità di classe:
Concentrazione
Rimuovere trappole
Guarire
Nascondersi
Ascoltare
Conoscenze
Muoversi silenziosamente
Cercare
Piazzare trappole
Osservare
Acrobazia
Creare trappole
Abilità/prodezze:
Livello 1: Nemico Prescelto: Orco; abilità focalizzata: conoscenza
Livello 2: Occhio di Deneir
Livello 3: Attacco furtivo 1d6
Livello 4: Nemico Prescelto: Gigante
Livello 5: Sorriso di Tymora
Livello 6: Cuore di Lliira
Livello 7: Mescere pozioni
Livello 9: Lottare alla cieca
Livello 10: Iniziativa migliorata
Livello 12: Iniziativa Epica Superiore
Livello 15: Schivare Prodigioso
Livello 20: Schivare epico
Inoltre, ai livelli 6, 12 e 18 il personaggio ottiene un talento extra, a scelta tra i seguenti:
Robustezza,
Arma preferita,
Volontà epica,
Abilità focalizzata in nascondersi o muoversi silenziosamente,
Attacco furtivo 2d6,
Bandisci nemici (se soddisfi i requisiti).







