Chierico della Guerra
(CLASSE DI PRESTIGIO)

I chierici della Guerra sono chierici feroci e terreni che pregano per la pace, ma si preparano alla guerra. La loro forte volontà, la personalità potente e la devozione alle loro divinità li rendono temibili combattenti. I chierici sono buoni chierici della Guerra; i membri di altre classi hanno bisogno di livelli come chierico prima di potersi qualificare come chierici della Guerra a causa dei requisiti del dominio.
- Dado Vita: d8.
- Competenze: i chierici della Guerra hanno competenza con tutte le armi semplici e da guerra, con tutti i tipi di armature e tutti gli scudi.
- Punti Abilità: 2 + Modificatore di Int.
REQUISITI:
- Bonus di attacco base: +5
- Classi: Chierico o Paladino.
- Abilità: Persuadere 5 o più gradi.
- Talenti: Incantesimi in combattimento.
ABILITÀ:
Livello
1: Recupero - Gli alleati entro 18 metri che soffrono di qualsiasi effetto di paura possono effettuare un tiro salvezza immediato su Volontà con la CD dell'effetto di paura, con un bonus morale +1 per livello del Chierico della Guerra.
2: Infiammare: fornisce a coloro che ascoltano un bonus morale ai tiri salvezza contro qualsiasi effetto di influenza mentale. Il bonus inizia a +2 per un Chierico della Guerra di 2° livello e aumenta di +2 per ogni livello pari successivo (+4 al 4° livello, ecc.). Questo effetto dura 5 minuti, più 1 minuto per livello del Chierico della Guerra.
3: Cerchio di guarigione - incantesimo, 1/giorno.
6: Aura di Paura - Abilità magica una volta al giorno.
7: Velocità di massa - incantesimo, 1/giorno.
8: Guarigione di massa - incantesimo, 1/giorno.
9: Aura di Paura - Aumenta a due volte al giorno l'abilità magica.
10: Nemico Implacabile - Durante l'uso, gli alleati nel raggio che subiscono danni sufficienti per diventare disabilitati o morire, ignorano gli effetti di quel danno e continuano a combattere. La morte avviene istantaneamente a -20 punti ferita.
INCANTESIMI BONUS
Al raggiungimento dei livelli 2, 4, 6, 8 e 10, il personaggio acquisisce nuovi incantesimi al giorno come se avesse anche guadagnato un livello nella sua classe più alta di incantatore divino (chierico).
Recupero
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Chierico della Guerra di livello 1
Dettagli: un Chierico della Guerra che attualmente non soffre di un effetto di paura può usare questa capacità come azione standard. Gli alleati entro 18 metri che soffrono di qualsiasi effetto di paura possono effettuare un tiro salvezza immediato sulla Volontà con la CD dell'effetto di paura, con un bonus morale +1 per livello Chierico della Guerra.
Infiammare
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Chierico della Guerrao di livello 2
Dettagli: Tenendo un discorso commovente, il Chierico della Guerra fornisce a coloro che ascoltano un bonus morale ai tiri salvezza contro qualsiasi effetto che influenza la mente. Il bonus inizia a +2 per un Chierico della Guerra di 2° livello e aumenta di +2 per ogni livello pari successivo (+4 al 4° livello, ecc.). Questo effetto dura 5 minuti, più 1 minuto per livello del Chierico della Guerra. Anche il Chierico della Guerra ottiene il bonus.
Cerchio di guarigione
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Chierico della Guerra di livello 3
Dettagli: tutte le creature amiche all'interno dell'area d'effetto vengono curate di 1d8 Punti Ferita, +1 punto per livello dell'incantatore fino a un massimo di +20. Gli incantesimi curativi hanno un effetto inverso se usati sui non morti, danneggiandoli invece di curarli.
Aura di Paura
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Chierico della Guerra di livello 6
Dettagli: una volta al giorno il Chierico della Guerra può proiettare un'aura di paura in un raggio di 20 metri per 1 round per livello da Chierico della Guerra. I nemici devono effettuare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10+ livello da Chierico della Guerra + bonus Car) o essere influenzati come da un incantesimo di paura.
Velocità di massa
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Chierico della Guerra di livello 7
Dettagli: tutti gli alleati all'interno dell'area d'effetto ottengono 1 azione extra per round (consentendo un attacco aggiuntivo o lanciare incantesimi) e la loro velocità di movimento è aumentata del 50%.
Guarigione di massa
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Chierico della Guerra di livello 9
Dettagli: tutti gli alleati all'interno dell'area d'effetto tornano a pieni Punti Ferita. Gli incantesimi di guarigione hanno un effetto inverso sui non morti, danneggiandoli invece di curarli (i non morti sono ridotti a 1d4 Punti Ferita con questo incantesimo).
Aura di paura
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Chierico della Guerra di livello 9
Dettagli: due volte al giorno il Chierico della Guerra può proiettare un'aura di paura in un raggio di 20 metri per 1 round per livello da Chierico della Guerra. I nemici devono effettuare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10+ livello da Chierico della Guerra + bonus Car) o essere influenzati come da un incantesimo di paura.
Nemico implacabile
Tipo di talento: Classe
Prerequisito: Chierico della Guerra di livello 10
Dettagli: Al 10° livello, il Chierico della Guerra può incanalare abbastanza energia positiva agli alleati entro un raggio di 30 metri da continuare a combattere anche dopo aver subito ferite mortali. Usare questa capacità è un'azione equivalente a un'azione e richiede concentrazione. Durante l'uso, gli alleati nel raggio che subiscono abbastanza danni da diventare disabilitati o morenti ignorano gli effetti di quel danno e continuano a combattere. La morte avviene istantaneamente a -20 punti ferita. Quando l'abilità termina, o perché il Chierico della Guerra smette di concentrarsi, fallisce una prova di Concentrazione, diventa disabilitato o peggio, tutti gli effetti di tutti i danni hanno effetto immediatamente.
Chierico della Guerra epico
Sei la massima espressione della fede nel tuo dio con il potere della tua spada. I tuoi eserciti sono senza paura e il tuo nome è rispettato e temuto in tutti i regni.
Dado di vita: d8
Punti abilità ad ogni livello aggiuntivo: 2 + modificatore di Int
Talenti bonus: il Chierico della Guerra epico ottiene un talento bonus ogni due livelli dopo il 10°
Elenco dei talenti bonus del Chierico della Guerra epico:
Pelledura, Incantesimi Rapidi Automatici, Incantesimi Silenziosi Automatici, Incantesimi Immobili Automatici, Incantesimo Epico Focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Grande Saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Scacciare planare.







