Adeptos arácnidos
(CLASE PRESTIGIO)


Lanzadores arcanos humanoides que son maestros de las bestias arácnidas, adquieren muchas habilidades de araña a través de su relación con estas alimañas. Capaces de crear redes y usar ataques de veneno mortal, los adeptos arácnidos pueden usar una amplia variedad de habilidades extrañas. También maestros en esconderse de todo menos de los ojos de la visión verdadera, los adeptos arácnidos pueden emplear una amplia variedad de métodos para explotar la debilidad de sus enemigos.

-Golpear Dado: d4
-Competencias: El adepto arácnido no obtiene competencias adicionales con armas o armaduras.
-Puntos de habilidad: 2+Int Modificador

REQUISITOS:

Dotes: Sutileza con las armas
Lanzamiento de hechizos arcanos: nivel 3 o superior
Habilidades: Hechicería 8

HABILIDADES:

Nivel 1: Compañero Araña; Ataque de toque de veneno leve
Nivel 2: Web; Ocultar a plena vista
Nivel 3: Destreza +1; Ataque de toque venenoso moderado
Nivel 4: Velocidad cegadora
Nivel 5: Globo Ejemplar de Invulnerabilidad; Ataque de toque venenoso severo
Nivel 6: Destreza +2
Nivel 7: Ataque de toque de veneno mortal
Nivel 8: Piel de piedra superior ejemplar
Nivel 9: Destreza +3; Ataque de toque venenoso fatal
Nivel 10: drenaje de vida

El adepto arácnido recibe un ataque de toque venenoso leve en el 1er nivel, moderado en el 3ro, severo en el 5to, mortal en el 7mo y un ataque de toque venenoso fatal en el 9no. Todos los venenos son veneno de araña que van desde Pequeño-Colosal.
Ataque de toque de veneno leve
Ataque de toque venenoso moderado
Ataque de toque venenoso severo
Ataque de toque de veneno mortal
Ataque de toque venenoso fatal

Compañero araña
El Adepto arácnido obtiene una compañera araña que aumenta su poder con cada nivel de esta clase.

Globo ejemplar de invulnerabilidad
Una versión de Globe of Invulnerability que resiste hechizos de nivel 6 e inferior.

Gran piel de piedra ejemplar
Una versión de Greater Stoneskin que otorga una reducción de daño de 30/+8.

Drenaje de vida
El adepto arácnido obtiene la habilidad de usar un poderoso ataque táctil que desvía doce puntos de cada una de las habilidades del enemigo si falla una tirada de salvación de voluntad.

Adepto arácnido épico
Al alcanzar los niveles épicos, el adepto arácnido obtiene las siguientes bonificaciones por nivel:

Drenaje de vida
El drenaje de habilidades aumenta en +1 cada cinco niveles después del décimo.
Destreza
El Adepto Arácnido gana un +1 adicional a la Destreza cada cinco niveles después del décimo.