Ninja
(CLASE PRESTIGIO)


Un ninja es un asesino y un espía al servicio de su clan, pero eso no significa que los ninjas sean siempre de mala alineación, porque algunos clanes son en secreto los guardianes de los intereses de la comunidad. Las reglas del clan son generalmente muy estrictas, pero los ninja las siguen en todas las situaciones. El ninja es un experto en furtividad, en esquivar ataques y en el estilo de lucha con dos armas. Su mente también está entrenada para ver la verdad a través de las ilusiones. Cuando un ninja llega al pináculo de su arte, escapa de la realidad y se convierte en un "otro ser", cerca de la perfección. La vida de un ninja está hecha de profundas meditaciones y de una constante voluntad de pasar desapercibido.

- Dados de golpe: d6
- Armas y armaduras: todas las armas, armaduras ligeras y medias
- Puntos de habilidad: 4 + modificador Int

CONDICIONES:
Alineación: cualquier no caótica
Dotes: competencia con armas (exótica), esquiva, movilidad
Habilidades: piruetas 5, moverse sigilosamente 10, esconderse 10, escuchar 5

CARACTERÍSTICAS:
Nivel
1: ataque furtivo 1, resistencia a las ilusiones
2: esquiva asombrosa 1, evasión
3: ataque furtivo 2, dos armas
4: esquiva asombrosa 2, protección de los misterios (ilusión), serenidad
5: ataque furtivo 3, teletransportación
6: esquiva asombrosa 3, lucha mejorada con dos armas
7: ataque furtivo 4, evasión mejorada
8: esquiva asombrosa 4, giro defensivo
9: ataque furtivo 5, ira de dragón
10: yo perfecto

teletransportarse
Categoría de dote: Clase
Condición: Ninja nivel 5
Usar: si se selecciona
Dos veces al día, un ninja puede teletransportarse a sí mismo en una corta distancia.

Ira del dragón
Categoría de dote: Clase
Condición: Ninja nivel 9
Usar: si se selecciona
Una vez al día, un ninja puede lanzar la técnica ancestral "ira de dragón", incendiando a su enemigo con dos oleadas de fuego que causan 6d10 puntos de daño de fuego cada una.

Ninja épico
Golpea los dados: d6
Puntos de habilidad: 4 + modificador Int
Especial:
Ataque furtivo: aumento de +1d6 en los niveles 11, 13 y 15
Esquiva asombrosa 5 en el nivel 12
Esquiva asombrosa 6 en el nivel 14

Dotes épicas disponibles para el ninja:
Soltura épica con un arma (katana), Crítico abrumador (katana), Crítico devastador (katana), Reflejos épicos, Voluntad épica, Soltura épica con una habilidad (piruetas), Soltura épica con una habilidad (concentración), Soltura épica con una habilidad (esconderse), Soltura épica con una habilidad (moverse sigilosamente), Soltura épica con una habilidad (escuchar), gran destreza, esquiva épica, ataque furtivo mejorado, autoocultación, iniciativa superior, velocidad cegadora.