Sacerdote de guerra
(CLASE PRESTIGIO)


Los sacerdotes de guerra son clérigos feroces y terrenales que oran por la paz pero se preparan para la guerra. Su fuerte voluntad, poderosa personalidad y devoción a sus deidades los convierten en temibles combatientes. Los clérigos son buenos sacerdotes de guerra; los miembros de otras clases necesitan niveles como clérigo antes de poder calificar como sacerdotes de guerra debido a los requisitos del dominio.

- Dado de Golpe: d8.
- Competencias: los sacerdotes de guerra tienen competencia con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armaduras y con todos los escudos.
- Puntos de Habilidad: 2 + Modificador Int.

REQUISITOS:

Bonificación de ataque base: +5
Clases: Clérigo o Paladín.
Habilidades: Persuadir 5 o más rangos.
Dotes: Lanzamiento de combate.

HABILIDADES:

Nivel
1: Reagrupamiento: a los aliados en un radio de 60 pies que sufran algún efecto de miedo se les permite una tirada de salvación de Voluntad inmediata a la CD del efecto de miedo, con un bonificador de moral de +1 por nivel de sacerdote de guerra.
2: Inflame: proporciona a los que escuchan una bonificación de moral en los tiros de salvación contra cualquier efecto de influencia mental. La bonificación comienza en +2 para un sacerdote de guerra de 2º nivel y aumenta en +2 cada nivel par a partir de entonces (+4 en el 4º nivel, etc.). Este efecto dura 5 minutos, más 1 minuto por nivel del sacerdote de guerra.
3: Círculo de curación: según el hechizo, 1/día.
6: Fear Aura - Habilidad sortílega una vez al día.
7: Prisa masiva: por hechizo, 1/día.
8: Mass Heal - Por el hechizo, 1/día.
9: Fear Aura - Aumenta a dos veces por día la capacidad de hechizo.
10: Enemigo implacable: mientras está en uso, los aliados dentro del radio que reciben suficiente daño para quedar incapacitados o morir ignoran los efectos de ese daño y continúan luchando. La muerte ocurre instantáneamente a -20 puntos de vida.

HECHIZOS ADICIONALES

Al alcanzar los niveles 2, 4, 6, 8 y 10, el personaje gana nuevos hechizos por día como si también hubiera ganado un nivel en su clase de lanzador divino más alta (clérigo).

Reunión
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Sacerdote de guerra de nivel 1
Detalles: un sacerdote de guerra que actualmente no sufra un efecto de miedo puede usar esta habilidad como una acción estándar. A los aliados en un radio de 60 pies que sufran algún efecto de miedo se les permite una tirada de salvación de Voluntad inmediata a la CD del efecto de miedo, con un bonificador de moral de +1 por nivel de sacerdote de guerra.

Inflamar
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Sacerdote de guerra de nivel 2
Detalles: al pronunciar un discurso conmovedor, el sacerdote de guerra proporciona a quienes lo escuchan una bonificación moral en las tiradas de salvación contra cualquier efecto de influencia mental. La bonificación comienza en +2 para un sacerdote de guerra de 2º nivel y aumenta en +2 cada nivel par a partir de entonces (+4 en el 4º nivel, etc.). Este efecto dura 5 minutos, más 1 minuto por nivel del sacerdote de guerra. El sacerdote de guerra también gana la bonificación.

Círculo de sanación
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Sacerdote de guerra de nivel 3
Detalles: todas las criaturas aliadas dentro del área de efecto se curan por 1d8 puntos de golpe, +1 puntos por nivel de lanzador hasta un máximo de +20. Los hechizos de curación tienen un efecto inverso cuando se usan en muertos vivientes, dañando en lugar de curarlos.

Aura de miedo
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Sacerdote de guerra de nivel 6
Detalles: una vez al día, el sacerdote de guerra puede proyectar un aura de miedo en un radio de 20 metros durante 1 asalto por nivel de sacerdote de guerra. Los enemigos deben hacer una salvación de Voluntad (CD 10+ nivel de Sacerdote de guerra + bonificación de Car) o ser afectados como si fuera un conjuro de miedo.

Prisa masiva
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Sacerdote de guerra de nivel 7
Detalles: todos los aliados dentro del área de efecto obtienen 1 acción adicional por ronda (lo que permite un ataque adicional o lanzamiento de hechizos) y su velocidad de movimiento aumenta en un 50%.

Curación masiva
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Sacerdote de guerra de nivel 9
Detalles: todos los aliados dentro del área de efecto recuperan sus puntos de vida completos. Los hechizos curativos tienen un efecto inverso sobre los muertos vivientes, dañándolos en lugar de curarlos (los muertos vivientes se reducen a 1d4 Puntos de Golpe con este hechizo).

Aura de miedo
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Sacerdote de guerra de nivel 9
Detalles: dos veces al día, el sacerdote de guerra puede proyectar un aura de miedo en un radio de 20 metros durante 1 ronda por nivel de sacerdote de guerra. Los enemigos deben hacer una salvación de Voluntad (CD 10+ nivel de Sacerdote de guerra + bonificación de Car) o ser afectados como si fuera un conjuro de miedo.

Enemigo implacable
Tipo de Dote: Clase
Prerrequisito: Sacerdote de guerra de nivel 10
Detalles: a nivel 10, el sacerdote de guerra puede canalizar suficiente energía positiva a los aliados dentro de un radio de 100 metros para que continúen luchando incluso después de sufrir heridas mortales. Usar esta habilidad es una acción equivalente a moverse y requiere concentración. Mientras está en uso, los aliados dentro del radio que reciben suficiente daño para quedar incapacitados o morir ignoran los efectos de ese daño y continúan luchando. La muerte ocurre instantáneamente a -20 puntos de golpe. Cuando la habilidad finaliza, ya sea porque el sacerdote de guerra deja de concentrarse, falla una prueba de Concentración, queda incapacitado o algo peor, los efectos completos de todo el daño surten efecto de inmediato.

Sacerdote de guerra épico
Eres la máxima expresión de la fe en tu dios con el poder de tu espada. Tus ejércitos no tienen miedo y tu nombre es respetado y temido en todos los reinos.

Dado de Golpe: d8
Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 2 + modificador de inteligencia
Dotes adicionales: el sacerdote de guerra épico gana una dote adicional cada dos niveles después del 10.

Lista de hazañas adicionales de Epic Warpriest:
Diseño de armadura, hechizo Quicken automático, hechizo silencioso automático, hechizo fijo automático, enfoque de hechizo épico, penetración de hechizo épico, gran sabiduría, lanzamiento de combate mejorado, giro plano.